星球:重启介绍
《星球:重启》是北京朝夕光年信息技术有限公司旗下 MMC 工作室研发的开放世界科幻生存 RPG,2023 年 11 月 16 日开启全平台公测,官网为 2112.nvsgames.cn。它是国内少见的把「科幻」当正经题材来做、而不是只当皮肤用的生存游戏:支持移动端与 PC 端双端体验且数据互通,手机上采集建造、回家在电脑上打副本,进度是同一份。 世界观设定在一颗叫盖娅的星球上。2099 年,被人类称作「异种」的外星文明从天上降临,战争摧毁了旧秩序。人类最终以自毁能源中心瑞法塔、击落外星母舰的方式惨胜,代价是外太空微生物「蓝蚀」渗入生态,生物开始异变。玩家扮演「火种计划」的幸存者,在 2112 年的崩坏世界探索、采集、重建据点,最终追查异种来源。 这套世界观的底子不是策划案拍脑袋写的,而是由王晋康、韩松、何夕、江波、刘洋、陈楸帆六位科幻作家组成的作家团共同构建,刘慈欣为游戏做过认证推荐,作品还拿下第十三届华语科幻星云奖的最佳科幻游戏奖。建筑部分由建筑师马岩松担任总设计,机甲部分请来了《超时空要塞》机械设计师河森正治。
核心特色
1、战甲系统,这才是它的招牌 战甲是区别于普通射击手游的核心设计,等于一套带技能的重型外骨骼。霜巨人由河森正治亲自操刀,融入了他在《超时空要塞》里最擅长的变形概念——身上部件展开后原地化身重装大炮,蓄力发射光束,属于远程 AOE 思路;影烬走刺客路线,双持太刀、30 米突进、群伤斩杀,机动性拉满;铁御是重装近战,冲进人堆里挥拳的那种。此外还有天降火力的猎星、具备空战能力的域天使,以及后续版本陆续加入的夜灵、火力尊、雷冠等,定位各不相同,PVE 和 PVP 的强弱倾向差别很大,选甲基本等于选玩法。
2、开放世界探索,把生存压力做进去了 地图是无缝的,涵盖杜加河谷、尖叫戈壁、伊甸城、雪山与污染区等不同地貌,各区域有独立的植被、怪物和气候。出门探索不是散步:饥饿度、饮水度、健康值、体温、辐射感染都要管,暴风雪天不穿厚衣服会掉状态,进污染区要带防护。资源靠裂解器就地分解获得,地图里还藏了收藏品、宝箱和小游戏,纯探索党也有事可做。
3、建造与人工岛,末世里过日子 庄园采用 3D 打印式建造,科幻风、中国风都能搭,家具、食物、武器可以在自己家里做。更特别的是人工岛系统,最多八个人共建共享,室友之间分资源、分工位,等于把「同居」做成了一个正经玩法。载具也没敷衍,摩托、越野、轿车各有手感,野外遇到别的幸存者可以直接开一场废土追逃赛。
4、武器自定义 + 宠物 + 公平 PVP 武器覆盖十多种近战与远程,每把带专属技能,再叠加源码、芯片、赋能三层改造,同一个枪种能配出完全不同的流派。宠物不只是挂件,大熊猫、鲲这类会实际参战放技能。PVP 强调公平竞技,胜负主要看枪法和走位,模式包括数据收割战、启明星邀请赛、公会争夺迪基塔等,不会出现纯靠数值碾压的场次。
5、降肝减氪的设计取向 据点有远程管理系统,能一键收取采集资源;电力和新能源可以直接打印出随身道具。这些设计明显是在压缩重复劳动,让每天上线的固定时间成本降下来。当前版本已推进到 1.3.x 一带,2026 年 9 月还上线过「鎏火逐风」大赛季,带来赛季推演星之试炼、新载具烬鎏天马和 ULTRA 宠物等内容,版本更新节奏一直没停。
适合人群
喜欢末世废土、外星入侵题材的科幻迷;习惯开放世界探索加基地建造的生存游戏玩家;对机甲、战甲、武器改装有强兴趣的硬核向玩家;以及想和朋友合住人工岛、组队刷副本的社交型玩家。如果你只爱纯竞技刚枪、对采集建造完全没耐心,前期可能会觉得节奏偏慢。
星球:重启截图
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