诛仙2介绍
《诛仙2》是完美世界(完美世界互娱(北京)科技有限公司)基于萧鼎《诛仙》IP 打造的新派仙侠 MMORPG,研发周期四年,2025年8月7日开启全平台公测。它不是《诛仙》手游的换皮续作,故事线直接推到原著结局千年之后——大荒纪元,天地灵气复苏,仙魔两道重起纷争。鬼厉、陆雪琪这些原著主角在游戏里以学府师尊的身份登场,碧瑶则以彩蛋和贯穿版本的暗线形式存在。技术层面用虚幻 4 引擎构建 8×8 公里无缝大世界,御剑飞行全程不读条,并借助云技术实现 iOS、安卓、PC 三端数据互通,手机上没打完的副本可以回家在电脑上接着打。
2026 年它连续推了两个大版本:8月14日的「仙诡修真版」(诛仙2:诡之道)把美术基调从仙气飘飘推向仙诡交织,开出新地图幽冥鬼域和新职业鬼道;10月29日上线的新资料片「红白双煞」,则补上了满级后的成长线和大世界争夺玩法。
核心特色
1、三院成长体系,一个角色三条路 传统 MMO 在你创建角色的那一刻就逼你二选一:要么打架,要么生活。诛仙2 把这个选择拆开了,仙修院专精战斗、副本和百人攻城,仙枢院走炼丹炼器路线、做出来的东西可以自由交易,仙羽院则负责外观 DIY,用分区染色和印花技术做时装。三院独立成长,资源还能互相反哺——仙羽院做外观赚到的收益,可以换成战斗资源。对不爱打架、只想做生产和外观的玩家来说,这是难得的正经玩法,而不是附属小游戏。
2、免费无限转职,打本缺什么补什么 青云、鬼王、合欢、神祝等经典门派不再是一次性选择,战斗中随时可以切换职业定位,移动施法也替代了站桩输出。队伍缺奶就切辅助,野外被偷袭就切爆发,不用为了换个玩法重新练号。再叠加人族、灵泉、巨神、古巫四大种族的差异,同一个门派在不同种族手里手感并不完全一样。
3、渡劫飞升 + 仙念克制,满级才是开始 100 级之后不是刷装备等新版本,而是接上一条新的仙阶成长线:把溢出的仙修经验注入修炼阶段,手动突破点亮圆环,悟道积累越深属性越高,这就是 10 月 29 日资料片新开的仙道飞升。配套的仙念加点更有意思,可以针对某个职业单独提升「诛」(增伤)或「御」(减伤),两者相互抵消。这意味着 PVP 里读对手的职业再调方案,比单纯堆数值有用,也支持保存多套方案随时切换。
4、开放式经济,零氪能自己养活自己 装备道具解绑后可以自由交易,拍卖行支持点天灯抬价,黑市另有流通渠道。仙枢院玩家炼丹炼器做出来的成品直接挂上去卖,理论上可以不充钱、靠生产养战斗。这条线对喜欢做生意的玩家吸引力不小,但也意味着物价波动、出手时机这些事要自己判断。
5、社交、团本与野外争夺都很厚 仙盟仙社是核心社交单位,百人同屏攻城、跨服宗门战、天枢问剑的 PVP 生存竞技,都是围绕组织展开的。副本方面,八人周常团本「炼星炉遗迹」讲究机制配合,四人周常「镇妖殿」是肉鸽式守点,每局随机秘术、三条线路同时压进中心区域,前期轻松中期妖潮暴增,很吃队友默契。野外则有西荒诛邪这类常驻争夺,BOSS 分线独立刷新,没有尾刀运气也没有挂机蹭奖,只有打出有效伤害的团队才能拿归属。情缘系统支持双修、仙侣、师徒,双人任务有经验加成。
适合人群
看过原著、想在大荒纪元里重走一遍青云山的诛仙党;玩了多年仙侠 MMO、对站桩输出和强制职业分工已经厌倦的老玩家;偏爱做外观、炼丹炼器、跑交易的生产党;以及有固定队或仙社、喜欢百人攻城和跨服争霸的社交型玩家。如果你是纯单机党,或者对每日任务、周常排期比较抗拒,这款的日常密度需要提前有个心理准备。
诛仙2截图
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