《猿公剑》试玩:取消闪避键,用"避青入红"打一套中国武术
发布:2026-08-04 作者:源林小栈 浏览:57
这几年国产动作游戏越卷越凶,但多数还是"会滚、会接招"那一套。今年ChinaJoy上,一款由成都剑猫熊网络打造的国产单机动作 RPG《猿公剑》,给了我一点不一样的感觉——它干脆把闪避键取消了,逼你用一套叫"避青入红"的机制去借势反击。

核心机制:避青入红
传统动作游戏里,敌人一出招你第一反应就是翻滚躲开。《猿公剑》把这条路堵上了:它没有闪避键。面对攻击,你得按住防御、推动右摇杆选对应方向去判断攻击路线,成功就完成"避青";紧接着抓住敌人露出的破绽反击,就是"入红"——不仅伤害更高,还能攒战斗资源给后续爆发。这个思路和中华武术里"借力打力、后发制人"异曲同工。
上手难,但反馈爽
实话实说,第一上手并不轻松。习惯翻滚的肌肉记忆在这里反而成了负担,你得重新学看敌人前摇、判方向、挑时机。但一旦节奏摸到,连续完成避青入红、把 Boss 的攻击一一化解再反击,那种成就感跟普通动作游戏不一样。试玩里主角裴三娘形象灵动,搭配川渝方言配音,江湖气很足。

不止拆招,还有 RPG 构筑
游戏走的是箱庭式地图(不是大开放世界),靠高低差、隐藏路线把探索做得立体,不用被海量支线淹没。战斗之外有较丰富的构筑:不同武器攻击节奏不同,符咒、法宝提供额外选择。但它也加了武器耐久——攻击和格挡都耗耐久,坏了得切备用武器,刚打爽就要磨刀,对不常玩耐久机制的玩家偶尔会别扭。

硬核但不劝退,值不值得关注
好在这游戏没想把人拒之门外:它提供了能简化避青入红操作的辅助道具,手残党也能体验剧情,高手则能追求完美拆招。美术上它没走常见仙侠水墨,而是用古蜀神话 + 中式志怪做出独一份的国风味,山林、古建筑、奇兽共同撑起一个东方志怪世界。
作为一支25人团队做的国产单机,目前试玩版在部分战斗反馈、群战和刀损细节上还有打磨空间。但如果你想找"有中国动作味"的作品,它值得放进愿望单。
提醒一句:现在还是试玩阶段,正式版品质和上手优化要以发售后的实际表现为准,别光看试玩爽就盲预购。
版权声明:本站尊重软件著作权、商标权及相关权益,资源仅限公开发布或允许传播的版本。如页面内容涉及权益问题,请联系我们,我们将在核实后及时处理。
标题: 《猿公剑》试玩:取消闪避键,用"避青入红"打一套中国武术 原文地址: https://sy.yuanlinrj.com/post/210.html
相关文章
- 11-13开局两千抽该怎么花,《斗破苍穹:异火降世》开服开荒问答
- 11-13深渊之歌荒野测试入门手记:坠落之后,先把营地搭起来
- 11-12奇遇西行新手入坑攻略:一张山河图,怎么把西行路走顺
- 11-11一点三国新手入坑攻略:像素三国也能玩出策略味
- 11-11大圣手游新手攻略:西游卡牌不走数值堆砌,国风策略怎么玩
- 11-10萌龙战记 新手攻略|删档封测第一天,横版格斗连招怎么打才爽
- 11-10露娜:蓝色大陆 新手入坑攻略|开服第一天这样玩最顺
- 11-09幻想之都的黑猫即将公测,新手入坑前先把这几件事看明白
- 11-09篮球少女:飞跃巅峰新手开荒,这样玩少走弯路
- 11-08虚环新手攻略,腾讯V圈神游不抽卡,虚拟主播运营模拟怎么玩










